Gracze EVE Online nie mają ostatnimi czasy łatwego życia. Zaczęło się od zaplanowanego przez twórców najazdu Drifterów (potężnych postaci niezależnych), którzy zaczęli oblężenie na obiektach graczy. Wszystko za sprawą dodatku Invasion. Warto dodać, że ci wrogowie są w grze od lat, jednak nigdy wcześniej nie atakowali w takiej liczbie. Użytkownicy wciąż nie znaleźli schronienia przed inwazją. Jak się okazuje - będzie jeszcze gorzej. Od wczoraj zmianie uległ system czatu. Co to konkretnie oznacza?
Zacznijmy od króciutkiego wprowadzenia. Czat w
EVE Online jest jedną z kluczowych mechanik. Obszar gry jest podzielony na trzy główne przestrzenie: bezpieczną, nullsec i Wormhole. Dwie pierwsze znane są jako Znana Przestrzeń, trzecia natomiast jest Przestrzenią Nieznaną. Do wczoraj, kiedy gracze poruszali się po znanych rejonach kosmosu, otrzymywali powiadomienie na temat tego, kto jest lub był tam przed nimi (a także informację o stronie konfliktu jednostki). To pomagało w podjęciu decyzji o ewentualnym starciu lub ucieczce.
ZupeÅ‚nie inaczej dziaÅ‚aÅ‚o to w Nieznanej Przestrzeni - system nie dostarczaÅ‚ nam informacji na temat ewentualnych „sÄ…siadów” (do momentu, w którym Ci sami nie zdecydowali siÄ™ na kontakt), co sprawiaÅ‚o, że Å‚atwo byÅ‚o tam ukryć liczne siÅ‚y uderzeniowe. Różnica miÄ™dzy Przestrzeniami zapewniaÅ‚a balans rozgrywki jasno dzielÄ…c obszar dziaÅ‚aÅ„ na bezpieczny i niebezpieczny. Tak byÅ‚o do wczoraj. Teraz zasady komunikacji znane z Nieznanej Przestrzeni obowiÄ…zujÄ… również w nullsec. To sprawia, że pozostaÅ‚a tylko jedna bezpieczna strefa dla graczy.
To kolejny krok na drodze do „uhardkorowienia” i tak już trudnej produkcji. Dotychczasowe sposoby pozyskiwania surowców oraz szlaki kosmiczne ulegnÄ… zmianie. Wszystko to, by dopasować siÄ™ do nowych warunków i przetrwać w grze. WiÄ™kszÄ… rolÄ™ odegra obserwowanie innych graczy i planowanie kolejnych ruchów.
Źródło:
"Serek" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2019-07-13 13:12:28
|
|